#ifndef MOTEURJEU_H
#define MOTEURJEU_H
#include <moteur.h>
#include <moteurgraphique.h>
#include <moteuraudio.h>

class Jeu;

class MoteurJeu : public Moteur
{
public:
    MoteurJeu(Jeu *jeu);
    void attacheMoteurGraphique(MoteurGraphique *mg);
    void attacheMoteurAudio(MoteurAudio *ma);
    virtual void traiterEvenement(EvenementMoteur&);
    virtual void traitement();
};

#endif // MOTEURJEU_H
